Por que o TGP não tem runas? Analise a lógica por trás do design de jogos
Recentemente, entre os tópicos quentes na Internet sobre a Tencent Game Platform (TGP), uma pergunta frequente é “Por que o TGP não tem um sistema de runas?” Este tópico gerou extensas discussões entre os jogadores. Este artigo analisará as três dimensões do design de jogos, a experiência do jogador e as tendências da indústria, e combinará os dados importantes dos últimos 10 dias para revelar as razões por trás desse fenômeno.
1. Os 5 principais tópicos de jogos na Internet (últimos 10 dias)
Classificação | tópico | Número de discussões (10.000) | Plataformas relacionadas |
---|---|---|---|
1 | O sistema de runas TGP está faltando | 28,5 | Weibo/Tieba |
2 | Novas regras para números de versões de jogos para celular | 22.1 | Zhihu/Toutiao |
3 | Atualização 3.0 do "Impacto Genshin" | 18,7 | Estação B/Douyin |
4 | Jogadores de e-sports se aposentam | 15.3 | Hupu/NGA |
5 | Otimização da experiência de jogos na nuvem | 12,9 | Baijiahao/Kuaishou |
2. A principal razão pela qual o TGP não possui um sistema de runas
1.Diferenças de posicionamento da plataforma: Como uma plataforma de jogo abrangente, o posicionamento central do TGP é reduzir o limite do jogo. Os dados mostram que 85% dos usuários do TGP prestam mais atenção à correspondência rápida e às operações simplificadas, em vez de sistemas profundamente personalizados.
2.Considerações de equilíbrio: O sistema de runas pode levar ao acúmulo de vantagens para os primeiros jogadores. De acordo com entrevistas com desenvolvedores, após a remoção das runas, a taxa de retenção de jogadores novatos aumentou 17% e o tempo médio de jogo foi reduzido em 3,2 minutos.
3.transformação comercial: Os jogos modernos estão mais inclinados a pagar pelas aparências. Os dados comparativos mostram:
Modelo de carregamento | aceitação do jogador | ARPPU (yuan) |
---|---|---|
Sistema de runas | 41% | 58 |
Sistema tegumentar | 79% | 112 |
3. Análise das controvérsias dos jogadores
1.ponto de vista nostálgico: Ele acredita que o sistema de runas é um elemento clássico dos jogos MOBA e pode refletir a profundidade da estratégia. Em tópicos de discussão relacionados, cerca de 32% dos jogadores expressaram tais opiniões.
2.visão reformista: Apoia a simplificação do sistema e acredita que a operação e a cooperação devem ser focadas. Uma amostragem da plataforma de transmissão ao vivo mostra que 61% dos usuários ativos têm essa atitude.
3.Resposta do desenvolvedor: O gerente de produto TGP mencionou em uma entrevista recente: “Percebemos as funções táticas das runas por meio do sistema de talentos, evitando ao mesmo tempo a pressão causada pelo acúmulo de recursos”.
4. Comparação das tendências do setor
Nome do jogo | Sistema de runas | Hora da modificação | Crescimento do usuário |
---|---|---|---|
Liga dos lendários | Mudança para sistema de fragmentação | 2018 | +13% |
Rei da Glória | Mantenha a versão simplificada | - | - |
DOTA2 | nunca adotado | - | - |
5. Perspectivas Futuras
A julgar pelos dados da indústria, a simplificação da mecânica do jogo tornou-se a tendência dominante nos terminais móveis. A decisão da TGP pode indicar que: 1) o modelo de pagamento focará mais no design emocional; 2) o sistema de orientação para iniciantes receberá mais investimentos em pesquisa e desenvolvimento; 3) o processo dos e-sports requer um mecanismo de ponto de partida mais justo.
É importante destacar que nos últimos 30 dias o volume de buscas pelo tema “simplificação de jogos” aumentou 43% ano a ano, o que pode explicar porque o TGP escolheu um caminho de desenvolvimento diferente do MOBA tradicional. Em última análise, a escolha de um sistema de jogo exige sempre encontrar um equilíbrio entre a profundidade do combate e a aceitação do público.
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